Principal Innovation Dans 'No Man's Sky', il manque quelque chose à ses quadrillions de planètes

Dans 'No Man's Sky', il manque quelque chose à ses quadrillions de planètes

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Un monolithe dans le jeu. Ceux-ci représentent une culture mystique ancienne au cœur de la tradition du jeu.(Image : dossier de presse de No Man's Sky)



Il manque quelque chose à No Man's Sky cela pour moi capture à quel point le jeu échoue. Même si vous acceptez l'avertissement de son architecte en chef, Sean Murray, que c'est un autre genre de jeu , un jeu sur l'exploration. Les planètes n'ont pas de pôles.

Vous savez, pôle nord. Pôle Sud. Plus froid au sommet. Chaud au milieu. Température déterminée par la concentration des rayons solaires. Tout ça. Les planètes n'en ont pas et, par extension, les planètes ne varient pas vraiment de manière significative sur leurs vastes surfaces. Du moins pas ce que j'ai trouvé.

Pour ceux qui ont tendance à ignorer les jeux vidéo, No Man's Sky a eu un tel battage médiatique qu'il a ramené les non-joueurs (comme moi) au genre. C'est assez essoufflé écrire dans Le new yorker , pour l'amour de Dieu. Le cœur du jeu est cet univers gigantesque rempli de tant de mondes que vous n'avez pas assez d'années dans votre vie pour tous les explorer. Les mondes et les systèmes stellaires dans lesquels ils se trouvent sont tous conçus par des ordinateurs, en utilisant des règles créées par l'équipe de Hello Games. Cette notion d'univers virtuel effectivement illimité a été une source de grande excitation. J'ai écrit à ce sujet ( et autres connexes jeux bac à sable géant ) un un tas de fois au cours des deux dernières années.

Lors de ses nombreuses apparitions médiatiques en avant-première du jeu, Sean Murray aimait exposer la réalité de tout ce que l'on voit dans le jeu. Par exemple, si vous voyez une étoile dans le ciel, c'est vraiment un endroit où vous pouvez voler dans votre vaisseau spatial. Lorsque vous trouvez une planète, vous êtes celui qui l'a découverte. Ce fait sera enregistré dans les enregistrements du jeu, pour toujours. Les planètes sont vraiment de la taille d'une planète. Si vous vouliez juste en faire le tour, cela prendrait beaucoup de temps (en fonction de la taille de cette planète spécifique). planète qui s'est éloignée de l'étoile sur laquelle elle orbite. C'est vraiment la nuit.

Pourtant, c'est vraiment le seul impact environnemental que vous pouvez discerner des forces du soleil le plus proche. Si cela a un impact sur la température où se trouve votre avatar, ce n'est pas perceptible.

Il y a peut-être des planètes qui ont des pôles. Je n'en ai même pas exploré un million, mais la similitude sur No Man's Sky les mondes me dégoutent . Il est vrai qu'il existe un quadrillion de mondes et qu'ils sont chacun des petits flocons de neige uniques. Cela dit, une fois que vous avez atterri sur une planète, vous l'avez à peu près vue. D'après mon expérience de ce week-end (et ce que j'ai glané chez d'autres qui y jouent), les mondes sont homogènes sur toutes leurs surfaces.

Sur notre planète, nous avons des forêts, des déserts, des toundras et des marécages. Dans No Man's Sky , un monde n'est à peu près qu'une de ces choses, qui s'étend sur toute sa surface. Donc, explorer n'importe qui devient vite ennuyeux. En fait, je n'appellerais pas vraiment cela de l'exploration. J'appellerais ça chercher la prochaine ressource dont vous avez besoin pour passer à la prochaine étape du jeu.

Pour ceux qui ont été déçus par le gigantesque espace de jeu qui s'est avéré maigre sur une réelle variabilité, il y a toujours Citoyen des étoiles .

(Peut-être, après tout, c'est le cas prendre 100 millions de dollars créer un univers virtuel ?)

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