Principal Innovation Si vous n'étiez pas là, vous l'avez manqué : le journalisme dans les jeux vidéo

Si vous n'étiez pas là, vous l'avez manqué : le journalisme dans les jeux vidéo

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L'exploitation minière dans l'espace est en cours dans EVE Online, depuis la sortie de Carnyx, une mise à jour du gameplay pour le théâtre de guerre. (Image : avec l'aimable autorisation du PCC)



J'ai vu l'avenir du journalisme et ses reportages sur des mondes virtuels.

À l'heure actuelle, il existe une infrastructure journalistique solide, mais majoritairement bénévole, qui couvre le monde de la EVE en ligne . C'est-à-dire les événements réels qui se produisent dans le jeu dans lesquels les joueurs exploitent, combattent et conquièrent depuis plus d'une décennie maintenant. Avec des jeux sandbox plus récents et plus gros, il semble évident que ces journalistes ne feront que se professionnaliser.

Les reporters et les sites couvrent tout, des marchés des matériaux fictifs à l'intérieur du jeu, aux reportages de guerre sur les conflits qui se déroulent entre des équipes organisées de vaisseaux spatiaux, aux reportages en coulisse sur la façon dont les nombreuses alliances, sociétés et sociétés d'EVE communiquent, planifient et s'espionner sur d'autres sites, tels que Reddit .

Il existe de nombreux sites (comme Killscreen , IGN et Bombe géante ) qui couvrent les jeux vidéo. Ils écrivent à quoi ressemblent les jeux, quels jeux sont à venir, si vous aimeriez ou non jouer au jeu et si les nouveaux jeux sont similaires aux anciens.

EVE Online s'ouvre à un autre type de reportage. Dans d'autres jeux, si vous rapportiez trop sur ce qui s'est réellement passé dans un jeu, vous seriez accusé de le gâcher. Cela ne peut pas arriver dans EVE, cependant. Si quelque chose se passe dans EVE, cela ne se reproduira plus jamais tout à fait ainsi. Cela fait partie du passé du jeu, et personne ne peut y aller et recommencer. Si vous n'étiez pas là, vous l'avez manqué.


L'une des choses que je trouve si intéressantes à propos des guerres dans EVE Online, c'est que vous jouez pour de bon.


EVE Online est un bac à sable. C'est un endroit où les joueurs peuvent aller et faire ce qu'ils veulent, en fonction de leurs propres priorités. Il a des règles, des conventions et des extensions, mais ce que ses créateurs, l'Islande PCC , n'a pas construit car c'est un complot. C'est un endroit où les joueurs peuvent aller échanger, se battre, exploiter, espionner et voler, mais le jeu ne les guide pas dans une direction particulière. C'est aux joueurs de décider.

Des milliers et des milliers de joueurs s'abonnent et poursuivent leurs propres priorités, se joignant généralement à d'autres dont les agendas correspondent aux leurs. Maintenant, des années plus tard, ces joueurs se sont auto-organisés en d'énormes alliances qui s'associent à une grande variété de fins. Par exemple, voici un aperçu de la carte de l'espace de Le Mittani YouTube rapporte quelles factions contrôlent les différentes parties des galaxies du jeu. Image : Capture d'écran du rapport NullSec de The Mittani sur YouTube, janvier 2015.








Voici quelques types de rapports qui se déroulent sur les événements à l'intérieur d'EVE :

    • Marchés. EVE est affectueusement désigné par certains comme des feuilles de calcul dans l'espace. Une énorme quantité de données est partagée et échangée entre ses utilisateurs, et, à ses débuts, la société avait un économiste parmi son personnel pour les aider à construire et à surveiller ses marchés de matières premières. EVE Central est un rapport de marché en temps réel sur les matières premières dans le jeu. Par exemple, la marchandise EVE Mexallon se vend à 44,14 Isk au tradehub Jita et à 43,19 Isk chez Dodoxie. Connexes, d'autres utilisateurs publient un killboard , ce qui est similaire.
    • Cartographie. Si Internet avait existé à l'époque pré-frontière de l'histoire ancienne, des rapports comme celui-ci sur les territoires de différents rois et ducs auraient pu avoir un sens dans le monde réel. Maintenant, sur Terre, nous croyons au respect des frontières reconnues, mais, dans EVE, les frontières sont définies par des canons spatiaux, et elles bougent. Ainsi, The Mittani a publié des rapports YouTube mensuels sur les territoires changeants à l'intérieur d'EVE, tels que celui-ci pour janvier .
    • Récit. Pour un non-joueur (comme ce journaliste), ces rapports peuvent être difficiles à lire, car ils supposent une grande quantité de connaissances de base d'EVE. Cette histoire du site EveNews24 tente d'expliquer comment un joueur, Toasty Biggums, a rejoint une puissante société dans le jeu et a fomenté une insurrection contre son chef, Lychton Kondur , seulement pour qu'il devienne plus tard clair que M. Biggums l'a fait pour servir la fin d'un autre groupe encore inconnu à l'intérieur du jeu. L'écrivain prend des événements purement numériques et tente de les expliquer à la fois du point de vue de l'intérieur de l'ONU métaphorique et des champs de bataille. EveNews24 publie constamment des histoires comme celle-ci, y compris ce rapport sur ce que son auteur appelle une guerre mineure dans un ghetto spatial et comment elle s'est propagée à un secteur voisin.
    • En maison. CCP fait beaucoup de ses propres auto-déclarations, y compris en exécutant une chaîne Twitch .
    • Podcasts. Naturellement. Voici une liste .
    • Avis . En parlant de Twitch, comme tous les autres jeux populaires, Eve est important sur le site Web appartenant à Amazon où les gens regardent d'autres personnes jouer à des jeux vidéo. Les joueurs EVE populaires sur Twitch sont généralement chargés d'ISK, la devise du jeu. Au Traverser les zèbres , un écrivain soulève la question de savoir si les joueurs d'EVE pourraient utiliser cet ISK pour monétiser leurs flux Twitch de manière contraire à l'éthique.
    • Histoire. André Vert s'est entièrement consacré à l'écriture d'un livre, Une histoire des grands empires d'EVE Online , soulevant presque 100 000 $ pour le faire sur Kickstarter . Il l'écrit afin de le traiter comme de vrais événements et de parler des motivations humaines, a-t-il déclaré à l'Braganca lors d'un entretien téléphonique. L'une des choses que je trouve si intéressantes à propos des guerres dans EVE Online, c'est que vous jouez pour de bon.
Images de combat publiées avec la mise à jour Rhea de décembre 2014 de CCP. (Image : avec l'aimable autorisation du PCC)



Parfois, les événements du jeu deviennent suffisamment importants pour déborder dans la presse régulière. Le New York Times ont pris sur eux d'expliquer comment fonctionne l'histoire dans un jeu bac à sable en 2007 . Forbes couvert la perte d'un vaisseau spatial en 2013, parce que le vaisseau spatial valait (très, très théoriquement) 9 000 $ en dollars réels. Quand une guerre elle-même a établi un record dans le jeu, elle l'a fait sur le polygone . Et Le journal de Wall Street a fait un profil de l'homme parfois appelé le plus grand joueur du jeu, Alex Gianturco, connu sous le nom de The Mittani dans le jeu et PDG de Goonswarm, une alliance extrêmement puissante dans EVE. M. Gianturco était un maître espion, prouvant que les informations sont plus puissantes que les navires de guerre Titan, ce qui pourrait signifier que les journalistes à l'intérieur des jeux pourraient avoir pour effet de niveler les règles du jeu.

EVE Online semble être le seul jeu en ligne massivement multijoueur qui est un bac à sable pur assez grand pour que les rapports en valent la peine dès maintenant. De nouveaux jeux à l'horizon pourraient être mûrs pour le reportage, de sorte que ce type d'écriture deviendra plus professionnel. Deux des jeux les plus animés à l'horizon, No Man's Sky et Citoyen des étoiles , se décrivent comme des bacs à sable. Du prochain Star Citizen. (Photo : avec l'aimable autorisation de Cloud Imperium Games)

Kate et Meghan s'entendent-elles

No Man's Sky est si intéressant qu'il vient d'être couvert Le new yorker . C'est un espace magnifique et énorme où de nouveaux joueurs sont largués au hasard sur des planètes aux confins de l'univers. Les planètes sont toutes générées de manière procédurale, ce qui signifie que les ordinateurs conçoivent des planètes au fur et à mesure que de nouveaux joueurs se joignent. No Man’s Sky a cependant un objectif. Il y a un secret au centre de l'univers. Les joueurs doivent l'atteindre ; Cependant, ses créateurs, Hello Games, semblent affirmer qu'il y aura de nombreuses façons de jouer, et certaines personnes peuvent choisir d'explorer pendant des années sans poursuivre cet objectif.

Star Citizen est le projet de financement participatif le plus réussi de tous les temps, près de 84 millions de dollars à compter de cette écriture. Ce sera comme EVE avec Doom (jeu de tir à la première personne) et Wing Commander (dogfighter) intégrés. Comme EVE, les joueurs peuvent choisir d'être des commerçants, des diplomates, des grognements affamés de combat ou peut-être même des journalistes en jeu. On verra.

Date de sortie des deux jeux ? Quand ils sont prêts.

Personne ne sait encore exactement ce que seront ces jeux, à part dire qu'ils seront énormes. Ils feront tous les deux l'histoire en tant que jeux, mais si chacun, comme EVE Online, crée une véritable histoire dans le jeu, alors nous pourrions voir beaucoup plus de travail pour les journalistes et les historiens (amateurs et probablement autres) documentant les événements qui n'ont vraiment lieu que sur serveurs mais, surtout, signifient néanmoins beaucoup pour leurs joueurs.

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