Principal entreprise Malgré des licenciements massifs dans le secteur des jeux vidéo, des géants des médias comme Netflix adoptent le secteur

Malgré des licenciements massifs dans le secteur des jeux vidéo, des géants des médias comme Netflix adoptent le secteur

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  Une personne jouant sur un joystick et le logo Netflix Games affiché sur l'écran d'un smartphone.
Quel est le problème avec tous ces licenciements dans le secteur des jeux vidéo ? Cathy Hackl, experte du secteur, intervient. Rafael Henrique/SOPA Images/LightRocket via Getty Images

Alors que de nombreuses entreprises médiatiques reconnaissent la valeur du jeu vidéo, l’industrie du jeu traditionnel elle-même est confrontée à des défis croissants qui ont conduit à des licenciements dans tout le secteur. Jusqu'à présent cette année, plus 7 000 emplois dans le secteur des jeux vidéo ont été supprimés dans des entreprises comme Tic , Activision Blizzard (ATVI) et Jeux anti-émeute . Aujourd'hui (27 février), Sony L'unité Interactive Entertainment de , qui produit des consoles de jeux PlayStation, a licencié 900 employés, soit 8 % de l'équipe, et a fermé son studio de jeux à Londres.



« Des changements rapides, des embauches excessives, des hausses de coûts et un meilleur accès aux outils de création » sont autant de facteurs qui affectent actuellement l'industrie du jeu vidéo », Cathy Hackl, une entrepreneur qui consulte des sociétés Fortune 500, dont Nike et Walmart, sur des stratégies impliquant les jeux, l'intelligence artificielle (IA). et réalité virtuelle (V.R.), a déclaré à Observer dans un e-mail.








'Nous continuerons à assister à des licenciements dans le secteur des jeux cette année', a ajouté Hackl. 'Je pense que de nombreuses entreprises qui ont procédé à des licenciements ont vu une réponse positive aux licenciements de la part des actionnaires, elles continueront donc malheureusement à procéder à davantage de licenciements.'



En termes d'IA, chaque secteur tente de s'adapter à la nouvelle technologie, et le jeu ne fait pas exception, alors que les principaux fournisseurs de matériel comme Nvidia se tournent vers développer des puces pour la formation de l'IA. des modèles au lieu de cela, alors que sa priorité était de fabriquer des cartes graphiques pour les jeux vidéo. Selon Hackl, certaines sociétés de jeux et dirigeants attendent prudemment de voir à quel point l'IA générative peut fonctionner. aura un impact sur l’industrie.

Les géants des médias investissent dans les jeux vidéo

D’un autre côté, l’industrie des médias se tourne plus que jamais vers les jeux. La société Walt Disney , Netflix et Découverte de Warner Bros. (WBD) ne sont que quelques-unes des entreprises qui investissent dans des jeux originaux, tout en octroyant des licences et en étendant leur propriété intellectuelle aux jeux.






' Toutes ces entreprises reconnaissent enfin que le jeu en tant qu’industrie est plus vaste que le cinéma et la musique réunis. Cette reconnaissance était attendue depuis longtemps », a déclaré Hackl. « Tout comme dans les années 2010, nous avons vu la plupart des entreprises commencer à devenir des entreprises technologiques, même si beaucoup n’étaient pas des entreprises technologiques (comme WeWork) ; nous voyons des entreprises commencer, d’une certaine manière, à refléter cela et à devenir des sociétés de jeux.



Hackl a souligné les jeux mobiles comme un domaine prometteur, où TIC Tac et Netflix (NFLX) revendiquent des enjeux en tant que plates-formes autres que les jeux. Elle est également optimiste quant aux plateformes qui se concentrent sur l'intégration de contenu généré par les utilisateurs dans les jeux, comme Roblox . Elle a déclaré que les sociétés de médias qui investissent dans le jeu font une décision judicieuse, mais seulement si elles embauchent des leaders du jeu expérimentés plutôt que de en s'appuyant sur les dirigeants des médias traditionnels. Un bon exemple est Netflix embaucher Mike Verdu, Ancien responsable du contenu AR/VR de Meta, en tant que responsable des jeux en 2021.

'Certaines des entreprises qui se lancent dans le jeu peuvent avoir des dirigeants qui ne sont pas aptes à diriger des sociétés de jeux, qui ne sont pas des joueurs ou qui ne comprennent pas la culture du jeu', a déclaré Hackl. 'C'est une recette pour un désastre, et pour davantage de licenciements, ils pensent que les méthodes médiatiques traditionnelles fonctionnent dans le domaine des jeux.'

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