Principal Divertissement Resident Evil 7 et pourquoi nous aimons les jeux vidéo d'horreur: un sociologue de la peur pèse

Resident Evil 7 et pourquoi nous aimons les jeux vidéo d'horreur: un sociologue de la peur pèse

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Une photo de Resident Evil Biohazard.Capcom



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Depuis le pic de Pokemon Go, il n'y a pas eu d'événement dans le jeu aussi déconcertant que la première heure de Resident Evil 7.

Vous jouez le rôle d'Ethan, un personnage très proche, juste un gars moyen dont la femme Mia a disparu il y a trois ans. Maintenant, elle est de retour, à l'improviste, vous disant dans un message vidéo de venir la chercher dans ce complexe de manoirs du sud. Le début de la fin.

Ethan trouve Mia assez rapidement, mais elle a changé. Et pas dans la façon dont je me suis vraiment adapté à la mentalité du sud.

Ce qui suit n'est qu'une séquence de gameplay émotionnellement terrible. Wifey attaque (et pirate votre main non dominante!), Et soudain, toute cette famille de zombies hillbilly vous renverse littéralement - dans leur propre maison pas moins - en essayant de vous faire rejoindre la famille. Vous êtes sans défense, à la mode OG Resident Evil, et vous vous cachez. Et pleurer. Eh bien, les pleurs, c'était moi.

Resident Evil 7: Biohazard, qui est sorti sur PS4, Microsoft Windows et Xbox One le 24 janvier, est annoncé comme un retour à la forme pour la franchise Capcom. Jusqu'à présent, Resident Evil 4 était considéré comme le dernier bon jeu Resident Evil, avant que la série n'échange son sac de survie d'horreur contre une médiocrité trope d'action. Sans aucun doute, la peur, à la première personne cette fois, est revenue.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 est également le premier à être jouable sur l'E3, la plateforme de réalité virtuelle de la PS4. Si vous ne voulez pas encore débourser pour la VR, vous pouvez toujours vous amuser en regardant des procédures pas à pas YouTube avec des slogans réels comme, Expérience la plus terrifiante, Trop de choses à gérer, CRIS POUR MA VIE et Girl Put That Knife Down !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Laissez-moi planter le décor de mon expérience de jeu personnelle. Je suis facilement surpris, alors mon petit ami qui savait cela m'a encouragé à contrôler les commandes. Alors nous deux, sa charmante colocataire et son chien de la taille d'une pinte, qui devraient absolument être pris en compte, avons éteint les lumières et se sont préparés au combat.

Pendant des heures et des heures avec leur soutien, j'ai erré dans cette maison (qui avait sérieusement besoin d'être rénovée), m'arrêtant juste pour me centrer émotionnellement.

Maintenant, parce que je ne suis pas un critique de jeux vidéo chevronné - ou un joueur, honnêtement - je ne pense pas pouvoir évaluer le jeu avec précision, même si je l'ai vraiment apprécié une fois que j'ai pris mes repères (et une arme à feu). Les graphismes étaient d'un réalisme oppressant, la musique se construisait de manière déconcertante tout au long du voyage et le voyage regorge de moments glaçants et mémorables, y compris un Vu -comme la saga Escape-the-Room qui fait honte à celle que j'ai faite avec mes collègues à Hell's Kitchen le week-end dernier. Les boss ne sont même pas si difficiles à battre, vraiment: c'est tellement intensément atmosphérique et extrêmement bien détaillé que chaque instant ressemble à un cauchemar absolu.

Donc, au lieu d'approfondir une critique traditionnelle, j'aimerais plutôt approfondir la psychologie derrière le jeu. Si j'avais si peur, pourquoi étais-je si attiré par le fait de continuer à jouer ? Pourquoi je faisais ça ? Pourquoi sont nous Ce faisant?

Bien que l'effaroucheur n'ait donné aucun résultat sur Google, j'ai posé la question à Margee Kerr, une doctorante. et auteur qui se présente comme une sociologue qui étudie la peur.

En jouant à un jeu vidéo d'horreur, m'a dit le Dr Kerr, votre corps entre en combat ou en fuite, ce qui est essentiellement comme le mode hyperespace mais pour votre corps.

[Quand nous avons peur] notre système nerveux sympathique est activé et notre cerveau libère de la dopamine, de la sérotonine, des endorphines, donc de nombreux types de produits chimiques différents, a déclaré Kerr. C'est similaire au sport, ou à une compétition intense, ils disent en gros, 'c'est parti'.

Selon Kerr, la raison pour laquelle nous exploitons cette ruée chimique de manière positive au lieu de simplement la perdre, c'est que nous savons inconsciemment que nous ne sommes pas réellement en grave danger. Elle appelle cela (préparez-vous pour un terme réel) le stress cognitif.

Si nous courions vraiment pour notre vie, nous ne pensons pas de manière critique, a-t-elle déclaré. C'est vraiment la capacité de savoir que nous sommes en sécurité pendant que nous faisons cela, nous pouvons profiter de ces réactions. C'est revigorant, comme si nous étions primaux. Comme si nous étions à nouveau dans cet état animal. Un bon jeu effrayant peut atteindre ce point idéal où le stress est avantageux pour le gameplay. Nous nous concentrons sur le jeu. Cela peut être vraiment enrichissant.

Un autre point soulevé par Margee Kerr est que le stress cognitif est en fait accru lorsque l'on éprouve de la peur en groupe.

Cela a beaucoup de sens du point de vue de l'évolution, a déclaré Kerr. Lorsque nous travaillons ensemble sur quelque chose, cela augmente l'intensité globale de l'expérience.

J'ai pensé incroyablement profondément à cela et au coup de pied du jeu d'horreur auquel j'ai participé. Du très agréable Rami Malek avec Until Dawn à PT, la démo Silent Hill de Hideo Kojima que je ne considère même pas comme un jeu autant qu'un test sur l'esprit humain - la chose que tout cela avait en commun est que je les ai joués avec entreprise! Chaque saut de peur, chaque moment où je ne veux pas franchir cette porte. Même si ce sont tous des jeux à un joueur, il était préférable de les affronter avec d'autres. Peut-être que… l'amitié est la réponse ?

Le comportement axé sur un objectif et le fait d'avoir un objectif commun - nous nous lions étroitement avec les autres lorsque nous sommes dans des situations stressantes, a déclaré Kerr. Nous nous sentons plus unis avec les personnes avec qui nous traversons des moments difficiles. J'ai entendu beaucoup de gens dire que jouer à un jeu avec quelqu'un les ouvre. Ils finissent par parler à leurs amis à un niveau plus profond.

Alors battre Resident Evil 7 : Biohazard rassemble les gens ! C'est pourquoi, même si j'étais terrifié, j'ai persévéré. J'étais avec des gens – et un tout petit chien – en qui j'avais confiance. Tout comme Escape the Room, vous surmontez cet obstacle stressant et partagé. Alors comme moi, essayez ce jeu avec un être cher ou des amis en qui vous avez confiance. Vous serez peut-être plus proches l'un de l'autre à la fin. Autrement dit, si vous vous en sortez vivant.

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