Principal Divertissement Récapitulation 2 × 03 de « The Magicians » : La bête devient un méchant du jeu vidéo complet

Récapitulation 2 × 03 de « The Magicians » : La bête devient un méchant du jeu vidéo complet

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Les magiciensSyfy



C'était un épisode doozy, n'est-ce pas? Avec l'élimination divine, Les magiciens semblait tenter de réussir deux épisodes difficiles en un. D'une part, ils nous ont donné le troisième épisode typique du tarif de la saison: des hijinks et un peu de violence sous la forme d'un complot tangent (des trônes maudits qui transforment les dirigeants de Fillory en monarques paranoïaques paranoïaques à la Nixon). Mais cet épisode a également agi comme une finale retardée, nous donnant le point culminant qui s'est produit à la fin du premier roman de Lev Grossman et que moi (et probablement beaucoup d'autres) attendions à la fin de la première saison.

Nous commençons par un excellent zinger Eliot typiquement. En entendant que le nom du sort magique de combat qu'ils utiliseront pour tuer la bête s'appelle Reinamon Ultra, rétorque notre haut roi, ça ressemble à une bière pas si bonne. (Une autre ligne préférée d'Eliot ? Lorsqu'il demande au cartographe de lui fournir un poignard : quelqu'un s'est sûrement glissé dans votre bureau et a poignardé de façon spectaculaire un couteau dans une carte pour faire valoir un point, non ? Je pourrais faire toute cette critique juste les lignes incroyables livrées par Eliot et Margo.)

Quoi qu'il en soit, la semaine dernière, nous avons appris que le Reinamon Ultra était le sort que Rupert Chatwin a utilisé pour gagner la bataille des Ardennes, et Alice l'utilisera pour enfin vaincre la bête, à l'aide de cacodémons implantés dans le dos de nos héros qui fournira une distraction pendant le combat pendant qu'elle alimente le sort.

Le seul point de cette intrigue tangente que j'ai mentionnée ci-dessus (des dirigeants paranoïaques et maudits essayant de s'entretuer) semble être de gaspiller lesdits cacodémons - Margo et Penny libèrent les leurs pendant qu'elle tente de mettre en scène un coup de palais (Alice, à la manière adorable d'Alice , a libéré la sienne parce qu'elle n'aimait pas qu'elle soit coincée sous sa peau). Avec nos quatre dirigeants maudits et essayant de s'entretuer, Penny obtient un tas de seringues avec du chlorure de potassium et un tas de seringues avec de l'adrénaline afin qu'il puisse tous les tuer, remplissant ainsi le quota de la malédiction, puis les ramener à vie. L'endroit où il obtient les seringues ou leur contenu est l'un de ces mystères d'émissions télévisées avec lesquels nous sommes juste censés aller, mais voilà, le plan fonctionne et nous nous retrouvons avec cinq anciens de Brakebills et un cacodémon restant, celui de Quentin, qu'ils vous pourrez l'utiliser pour combattre la Bête plus tard.

La Bête, comme vous vous en souvenez peut-être, est maintenant le compagnon de chant de Julia dans sa mission de tuer Reynard, le dieu filou qui l'a violée et assassiné ses amis. Ils utilisent Marina, la reine des haies, pour l'aider à l'invoquer.

Cette scène, Reynard et Marina plaisantant alors que nous regardons le changement de pouvoir entre eux, est l'une de mes préférées de toute la série jusqu'à présent. Marina, sarcastique et laissant à peine la peur sur son visage, apparaît comme la plus cool, et c'est dommage que nous l'ayons vue si peu. Reynard renversant son chat (!) et lui mordant les doigts est la terreur viscérale qui m'a manqué chez Martin Chatwin - le terrifiant, inattendu, joyeux mal qui est apparu si clairement dans le livre.

Mais, parce que c'est Les magiciens, Lorsque Julia et la Bête se présentent pour sauver Marina et tuer Reynard, Penny apparaît avec le pire timing possible pour ramener la Bête et Julia à Fillory. Pourquoi était-ce le plan ? Pourquoi Penny a-t-elle emmené Julia ? Quand est-il devenu si doué pour voyager avec d'autres personnes ? Pourquoi Julia n'a-t-elle pas dit : Attends, tu vas juste poignarder ce type très rapidement ? Je n'en ai aucune idée, mais voilà.

Au lieu d'invoquer son cacodémon comme il était censé le faire, Quentin agit comme un gros idiot et tire Julia de ce qu'il pense être la ligne de mire du sort d'Alice pour tuer la Bête, et même si c'était censé être un sort qui tue tout le monde dans un rayon de 20 mètres, même s'il s'agissait d'un sort qui a changé le cours de la Seconde Guerre mondiale, Alice manque légèrement et la Bête n'a qu'un bras légèrement brûlé. Comme le méchant dans un jeu vidéo, il disparaît pour pouvoir réapparaître plus tard dans l'épisode pour un autre combat.

Ce combat a lieu, après avoir découvert qu'Ember a pris une merde au hasard dans la source de toute magie, ce qui semble être un point d'intrigue hilarant et une scène vraiment douce entre Quentin et Alice qui rappelle au public pourquoi nous 'sont censés enraciner pour eux. Au moment où elle parle à Quentin du sundae à la crème glacée qu'elle veut quand tout est fini, le public sait qu'elle ne rentre pas à la maison. C'est la loi classique du cinéma : vous ne pouvez pas parler de tout ce que vous rêvez de faire après la bataille si vous voulez survivre. Pas d'amoureux que vous voulez embrasser, pas de retraites dont vous voulez profiter, pas de coupes glacées. Désolé, Alice.

Et, bien sûr, elle n'y arrive pas. Ou, l'Alice que nous connaissons et aimons ne le fait pas. Comme son frère avant elle, Alice va au complet dans Harry Potter, partie sept-slash-huit et niffins, la transformant en un démon bleu de pure magie et des éclairs de surligneur à la bombe sur sa joue. Désolé Quentin : les niffins sont des êtres magiques illuminés et ils n'ont pas besoin de softboys, même s'ils sont adorables et prêts à prendre une balle magique pour vous.

REMARQUE: Cet épisode porte le décompte à environ 11 fois les mains de Penny n'ont pas fonctionné, puis ont fonctionné, puis n'ont plus fonctionné.

Statut actuel de la main Penny : Attaché, mais ne fonctionne pas (chaînes magiques en argent enlevées par Julia)

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