Principal art John Mack crée de l'art pour un monde en ligne sept heures par jour

John Mack crée de l'art pour un monde en ligne sept heures par jour

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  Un homme tient son téléphone devant une image de réalité augmentée
Regarder à travers l'objectif d'un téléphone est la seule façon de voir la réalité à 'A Species Between Worlds' Jean Mac

Les gens voient le monde à travers le prisme de leurs propres expériences, que ce soit la religion, la culture ou, comme le croit l'artiste John Mack, les médias. 'A Species Between Worlds', une exposition de photographies de Mack, demande aux visiteurs ce qui reste lorsque ces lentilles sont retirées. Situé au Puits de Lumière Moderne à Chelsea, New York, 'A Species Between Worlds' a ouvert ses portes gratuitement au public aujourd'hui, le 1er septembre, et le restera tout au long du mois de septembre.



À l'échelle mondiale, les gens ont dépensé en moyenne près de sept heures en ligne tous les jours en 2021, avec une moyenne américaine de plus de huit heures . Tout comme le presse d'imprimerie a déclenché le changement social au 15ème siècle et télévision au 20ème siècle, les médias numériques que nous consommons impactent de plus en plus les réalités qui nous entourent. En 2016, un débandade à Taipei, Taïwan a interrompu la circulation alors que des centaines de personnes tentaient d'attraper un Pokémon rare dans le jeu de réalité augmentée (AR) Pokémon Go. Les technologies sociales en ligne continuent de mûrir avec le développement du métaverse, qui les critiques craignent aura un impact négatif sur la santé mentale de ses utilisateurs.

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Le docudrame 2020 de Netflix Le dilemme social , vu par plus de 100 millions people, a révélé comment les sociétés de médias sociaux ont intégré des mécanismes addictifs dans les algorithmes pour ensuite vendre l'attention de leurs utilisateurs aux annonceurs les plus offrants. 'Une espèce entre les mondes' rappelle aux utilisateurs que lorsque nous pointons du doigt les entreprises de médias, nous pointons également trois doigts vers nous-mêmes.

L'exposition combine l'art et la technologie pour avertir de la dépendance à cette dernière. Et ironiquement, les visiteurs n'obtiendront pas l'expérience complète sans leur propre appareil mobile. La visite commence par le téléchargement d'une application, qui crée un avatar pour chaque visiteur. Des écrans entourent la pièce avec des paysages Pokémon Go capturés à l'écran des parcs nationaux américains. Lorsque les visiteurs tiennent leur téléphone devant ces paysages comme s'ils prenaient une photo, l'application révèle l'image photographiée du parc par Mack. Le paysage Pokémon Go est presque comique de base – une image plate avec du vert pour représenter la terre et du bleu pour représenter l'eau – où les photographies de Mack ont ​​de la couleur, de la profondeur et de la perspective.

  Pokemon Go rendu de Isle Royal
pok Il est Mon Go rendu de l'Isle Royale Jean Mac
  Photographie de l'Isle Royale
Photographie de l'Isle Royale Jean Mac

Pokémon Go, sorti en 2016 , offrait un avant-goût de ce à quoi pourrait ressembler le métaverse à grande échelle. Le jeu a cartographié des paysages du monde entier et les utilisateurs pouvaient regarder les écrans de leur téléphone pour trouver des Pokémon ou des «monstres de poche» pouvant être utilisés dans des batailles virtuelles. Les Pokémon pouvaient être trouvés n'importe où, du jardin d'un joueur au Colisée de Rome. L'exposition de Mack inverse cette expérience. Au lieu de se tenir devant quelque chose de réel (des arbres, une rivière, etc.) et de regarder à travers un téléphone pour trouver quelque chose de virtuel (Pokémon), les visiteurs de l'exposition voient les images augmentées sur des écrans et doivent regarder à travers leur téléphone pour découvrir ce que le paysage vraiment ressemble à.

En seulement six ans depuis le début du projet de Mack, la technologie de construction mondiale a considérablement progressé. Aujourd'hui, toute la ligue majeure stades de baseball existent dans le métaverse avec des détails jusqu'aux feuilles des arbres. Cela donne l'illusion de profondeur, de couleur et de perspective, comme si vous étiez là en personne, mais 'c'est toujours un écran plat', a déclaré Mack à l'Observer. 'Quand une prison s'agrandit, c'est toujours une prison.'

Au fur et à mesure que les visiteurs se déplacent dans l'exposition, le 'signal' s'affaiblit, ce qui décompose à la fois les images AR et les avatars personnels des visiteurs. Le paysage se fond dans une esquisse en niveaux de gris et l'application téléphonique révèle le fil de fer tridimensionnel de l'image plutôt que l'image elle-même. Des mots comme « futilité » et « apathie » apparaissent sur les écrans pour représenter ce que certaines personnes ressentent lorsqu'elles sont déconnectées des médias en ligne, ou selon Le dilemme social , ce que les entreprises de médias sociaux ont conçu pour que leurs utilisateurs ressentent lorsqu'ils sont hors ligne.   Rendu de Pokemon Go mélangé à un croquis en niveaux de gris du parc national d'Acadia

pok Il est rendu mon Go mélangé à un croquis en niveaux de gris du parc national d'Acadia Jean Mac

En plus de photographier des parcs nationaux, Mack s'est rendu aux sept merveilles du monde naturel pour ce projet. En entrant dans la salle avec ces images, un message apparaît sur les téléphones des visiteurs disant : « La première merveille naturelle du monde est la nature elle-même. La première merveille du monde créée par l'homme est l'ennui. Ces écrans sont activés par le mouvement, donc lorsqu'un visiteur se tient devant eux, l'image qui apparaît est le terrain Pokémon Go AR. Il faut de l'immobilité ou de l'ennui pour que l'écran révèle l'image photographiée.

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Dans une interview avec l'auteur Yuval Noah Harari en avril, Mack a déclaré : 'L'ennui est ce qui se rapproche le plus de la paix'. Cette affirmation vaut également pour la disposition physique de l'exposition. Après s'être ennuyés, les spectateurs entrent dans la dernière salle, où pour la première fois les écrans affichent les images réelles plutôt qu'artificielles - une déconnexion totale de l'AR qui a commencé la tournée, une restauration de la réalité, et peut-être même un sentiment d'accomplissement pour les spectateurs.   Photographie de Big Bend

Photographie de Big Bend Jean Mac

La visite emmène les téléspectateurs à travers des sentiments de contrôle lors de la visualisation des images AR, une perte de contrôle lorsque le signal tombe en panne et un contrôle à nouveau lorsqu'un téléphone n'est plus nécessaire pour visualiser des images du monde naturel. Bien que Mack ne présente pas la technologie comme l'ennemi, il a déclaré qu'il souhaitait que les visiteurs réfléchissent au «rôle qu'ils jouent dans leur propre pandémie avec les appareils numériques».

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