Principal Innovation Voici comment la nouvelle application VR Blocks de Google diffère de Tilt Brush

Voici comment la nouvelle application VR Blocks de Google diffère de Tilt Brush

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Les visiteurs du magasin essaient Google Daydream.Spencer Platt/Getty Images



Alors Google a annoncé une nouvelle application qui est maintenant disponible pour Oculus Rift et HTC Vive aujourd'hui, appelé Blocs . L'application gratuite est conçue pour que les utilisateurs construisent des modèles en réalité virtuelle à l'intérieur de la réalité virtuelle.

L'annonce du chef de produit Jason Toff dit :

Il est conçu pour donner plus l'impression de jouer avec des blocs pour enfants que de travailler avec un logiciel de modélisation 3D traditionnel. En commençant par un ensemble simple de formes, une palette de couleurs et un ensemble d'outils intuitifs, vous êtes capable de créer naturellement et rapidement presque tout ce que vous pouvez imaginer, d'un morceau de pastèque à une scène de forêt entière.

Google propose également une autre application dans les systèmes avancés de réalité virtuelle, Tilt Brush de Google. Il prétend également permettre aux gens de créer facilement des choses en réalité virtuelle, alors quelle est la différence ?

Tilt Brush est vraiment de la peinture, alors pensez aux pinceaux plats dans l'espace 3D. Blocks concerne les blocs, donc placer des objets (cubes, ronds, triangles) et les éditer, Alban Denoyel, PDG de Sketchfab , a écrit l'Braganca dans un e-mail. Sketchfab a réalisé une sorte de YouTube pour la réalité virtuelle, un moyen d'intégrer facilement des créations 3D sur le web, afin que les utilisateurs de navigateurs 2D puissent y jeter un œil.

Eric Romo de AltspaceVR d'accord, mais voit également une stratégie commerciale plus large à l'œuvre. Lors de sa conférence annuelle des développeurs, la société a annoncé qu'elle lancerait un casque VR autonome, qui Backchannel prévisualisé . Ce casque sera essentiellement une tablette ou un téléphone sous la forme de lunettes VR, a déclaré Romo, et Blocks est le premier véritable outil de création axé sur le contenu qui fonctionne bien dans ces appareils.

Il produit des graphiques plus légers et de résolution inférieure qui sont plus faciles à gérer pour un processeur mobile.

Romo pense que la réalité virtuelle atteindra le grand public sur des appareils plus légers et moins chers que ceux trouvés sur un Oculus ou un HTC Vive, avec des expériences qui ressemblent plus à Temple Run qu'à Call of Duty. Si tel est le cas, Google est bien placé pour posséder l'espace, car il dispose déjà d'un système d'exploitation, d'un magasin, d'une communauté de développeurs et d'outils à intégrer. La seule autre entreprise qui peut en dire autant est Apple, et Cupertino a été assez silencieux à propos de la réalité virtuelle.

Blocks est un exemple de façon de dire 'Voici comment nous pouvons faire des choses qui comptent sur un chipset mobile', a déclaré Romo.

Pour les créatifs qui veulent juste savoir ce que c'est que de faire quelque chose dans les deux environnements, Denoyel a envoyé quelques articles Sketchfab qui illustrent les différences.

Celui-ci a été réalisé avec Tilt Brush. C'est cool, mais il a cette qualité sommaire. Vous pouvez voir que l'artiste avait du mal à définir une surface donnée. C'est assez grossier et imprécis, même s'il y a beaucoup d'énergie.

Danseuse de la vallée boréale par Artem Shupa-Dubrova au Sketchfab

Puis celui-ci a été réalisé avec les nouveaux Blocks de Google :

Blocs Google – Final Fantasy – Low Poly par vrhumain au Sketchfab

Les surfaces de cette pièce sont beaucoup plus clairement définies. Il n'est pas difficile de dire où une chose commence et se termine. Cela fait beaucoup moins de subtilité, mais peut-être aussi un peu moins de frustration. Pour simplifier complètement : Tilt Brush construit avec des lignes et Blocks utilise des formes. Blocks est une résolution inférieure par conception.

YouTuber Anna Zhilyaeva a une vidéo faisant une scène de ville avec Google Blocks dans laquelle il est plus facile de voir comment cela fonctionne à l'intérieur des lunettes. Elle fabrique des blocs, change leur taille et les empile. Ensuite, elle peut facilement copier des piles et les déplacer à différents endroits :

Le logiciel semble savoir ce qui est et n'est pas un bloc ou une surface, ce qui permet de faire interagir plus facilement différentes parties de votre création ou de faire des ajouts. Une fois que Zhilyaeva a fini de construire ses bâtiments, elle utilise Tilt Brush pour entrer et ajouter de l'éclairage et d'autres fonctionnalités.

Colby Walburn, ingénieure à l'agence de création Huge, Inc., a déclaré à l'Braganca lors d'un appel téléphonique qu'elle pouvait voir Blocks aider les concepteurs à faire rapidement des démonstrations en réalité virtuelle des espaces physiques qu'ils souhaitent créer. Huge a utilisé la réalité virtuelle de cette manière dans le passé et cela a été très réussi, a-t-elle déclaré. Ce n'est pas non plus un ascenseur léger avec les outils d'aujourd'hui. Elle considère les blocs comme un moyen de réduire le fardeau de l'entrée pour créer des expériences de réalité virtuelle.

Pour Google, plus d'expériences devraient augmenter la demande pour son équipement VR et créer plus d'opportunités pour diffuser de la publicité à travers un réseau en trois dimensions.

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