Principal Moitié Blâmez la mauvaise réputation de GamerGate sur les diffamations et le journalisme de mauvaise qualité

Blâmez la mauvaise réputation de GamerGate sur les diffamations et le journalisme de mauvaise qualité

Quel Film Voir?
 
Icône de GamerGate Vivian James. (http://orig10.deviantart.net/)



À moins de compter ISIS, il est difficile de penser à un mouvement récent avec une image pire que GamerGate. Il a été diversement décrit comme un groupe haineux , à campagne de harcèlement misogyne déguisé en révolte des consommateurs, et un aspirant mouvement politique basé sur la menace de viol de toute femme qui a la témérité de donner son avis sur un jeu vidéo. Cette réputation a fait de GamerGate une cible facile pour les boucs émissaires : au cours des dernières semaines, il a été blâmé pour le piratage du site de financement participatif Patreon et lié à Vesper Flanagan, l'homme de Virginie qui a abattu deux journalistes en direct à la télévision, à tort dans les deux cas, en raison d'un canular.

Mais la mauvaise réputation de GamerGate est-elle elle-même injuste - le résultat à la fois de diffamations délibérées et de mauvais rapports ? Après avoir suivi le mouvement pendant un an et interagi avec ses membres, je crois fermement qu'il l'est. Et bien que la politique du journalisme de jeux vidéo ne semble pas un sujet si important, GamerGate, toujours actif un an après sa création premier déclaré mort - est un phénomène d'une importance beaucoup plus grande.

Le hashtag #GamerGate, et le mouvement anarchique qu'il représente, est né fin août 2014 en réponse à une controverse liée au jeu vidéo impliquant à la fois la politique culturelle et l'éthique des médias. Certains GamerGaters sont des puristes de l'éthique ; la plupart y voient aussi, au moins en partie, un recul contre la justice sociale – les excès de la politique identitaire et le fanatisme anti-oppression – dans le jeu et la culture geek en général. Aujourd'hui, alors que non seulement les conservateurs et les libertaires mais les libéraux Sont de plus en plus interrogatoire la portée autoritaire de la gauche culturelle, qui rend GamerGate très pertinent.

GamerGate est régulièrement décrit comme un club pour les garçons qui n'aime pas les filles n'importe où près de leurs jeux vidéo. Pourtant, il y a beaucoup de filles dans le mouvement lui-même.

L'étiquette de harcèlement misogyne a poursuivi GamerGate depuis ses débuts en août 2014, en partie à cause de ses origines scandaleuses. Cela a commencé par un article de blog par l'informaticien Eron Gjoni accusant l'ex-petite amie Zoe Quinn, une développeur de jeux indépendants féministe, d'abus émotionnel, y compris d'infidélités et de mensonges. Le message a déclenché une tempête de feu, en particulier parce que les partenaires présumés de Mme Quinn comprenaient un journaliste de jeux qui lui avait donné une couverture positive et un juge d'un jury qui lui avait décerné un prix. Déplacements pour censurer les discussions sur ce sujet dans divers forums a déclenché une rébellion qui est devenu GamerGate et a explosé après plusieurs sites Web et magazines en ligne répondu avec articles sur les joueurs.

Les réponses à la publication de Zoe incluaient certainement des commentaires misogynes ignobles, en particulier sur 4chan, un forum avec des publications anonymes et une atmosphère notoirement tout va bien. Pourtant, la plupart du temps, l'hostilité envers Mme Quinn n'était pas fondée sur le sexe, mais sur la perception qu'elle était un chouchou des élites comblé d'éloges immérités. (Concepteur de jeu masculin Phil poisson a été détesté pour des raisons similaires.) Il y avait aussi des des reproches , y compris des allégations selon lesquelles Mme Quinn aurait saboté un concours de création de jeux pour femmes pour impureté idéologique. Certains de ses critiques les plus virulents étaient femmes , y compris les personnes auto-identifiées féministes .

À l'apogée de GamerGate il y a environ un an, plusieurs de ses ennemis étaient la cible d'attaques en ligne malveillantes qui comprenaient le doxxing (divulgation d'informations privées) et des menaces qui allaient au-delà des discours de poubelle sur Internet. Parmi eux se trouvaient Quinn elle-même, la critique médiatique féministe Anita Sarkeesian et la développeur de jeux Brianna Wu, qui avait trollé GamerGate en créant un joueur misogyne sur Twitter. Pourtant, aucune attaque n'a jamais été attribuée à une personne impliquée dans GamerGate; un article sur Kotaku, un site de jeux vidéo fortement anti-GamerGate, a reconnu que GamerGaters avait envoyé des pistes sur un possible coupable dans les menaces contre Mme Sarkeesian et s'est rallié pour signaler les harceleurs de Twitter. GamerGaters' réclamations que le harcèlement provienne de trolls tiers sont soutenus par plusieurs incidents connus d'un tel trolling, y compris le piratage Patreon. Zoé Quinn. (Wikimédia)








numéros de téléphone de recherche inversée gratuits

D'autres accusations de harcèlement par GamerGate impliquent des définitions assez larges d'abus tels que le dogpiling - se regrouper contre une seule personne pour critiquer, argumenter ou ridiculiser. Les GamerGaters sont-ils plus susceptibles que d'autres groupes en ligne actifs de se livrer à une telle conduite ? Peut-être, bien que certains membres de Twitter qui se plaignent d'être harcelés par des alligators les appâtent régulièrement.

Après avoir analysé les modèles de comportement en ligne de GamerGate, l'expert britannique des données Chris von Csefalvay conclu qu'ils n'étaient pas ceux d'une foule de harcèlement. Plus tard, il a écrit qu'il a lui-même été harcelé et menacé pour son soutien perçu à GamerGate.

L'expérience de M. Von Csefalvay montre que, très rarement reconnu dans les médias, que les partisans de GamerGate ont également été victimes d'abus, notamment de doxxing et de menaces de violence. GamerGate détester dans les médias sociaux a inclus des appels à la violence et à listes noires de l'industrie . Dans un moment ironique, un adversaire masculin de GamerGate exhorté les gens à boycotter un jeu créé par une femme développeur pro-GamerGate, Jennifer Dawe. Les femmes GamerGate, considérées comme des traîtresses de genre, ont tendance à en subir le pire.

Cela nous amène à la question de la misogynie. GamerGate est régulièrement décrit comme un club pour les garçons qui n'aime pas les filles n'importe où près de leurs jeux vidéo. Pourtant, il y a beaucoup de filles dans le mouvement lui-même - et sa mascotte est une joueuse fictive. Viviane James .

La critique féministe du jeu vidéo Katherine Cross voit Viviane comme la femme idéale des gamers, non seulement apolitique mais sans esprit propre et flexible au fantasme masculin. Pourtant, il se trouve que l'un des portails les plus actifs et les plus francs de Twitter est une jeune femme qui s'habille en Vivian James pour les événements GamerGate et passe Culte de Viviane (vrai prénom, Nicole). Cette Vivian s'identifie comme un peu féministe dans son profil Twitter et est plus que capable de défier les GamerGaters masculins et de se débrouiller.

Même Mme Cross admet qu'il y a des femmes intelligentes et accomplies dans GamerGate, y compris des développeurs de jeux vidéo. Il y a aussi des femmes journalistes de jeux qui sont pro-GamerGate, comme Liz Finnegan, dont la participation à GamerGate a conduit à un emploi avec le magazine de jeux vidéo en ligne, L'Evasion— ou du moins quelque peu sympathiques, comme l'écrivaine et animatrice canadienne Liana Kerzner. Les voix de ces femmes sont littéralement effacées et réduites au silence, comme aiment à le dire les progressistes, par le récit du groupe haineux misogyne.

New York le chroniqueur Jesse Singal, qui convient que ce récit est simpliste, a réprimandé GamerGaters pour ne pas avoir admis que leur véritable motif est la colère contre l'influence des personnes progressistes qui se soucient du féminisme et des droits des transgenres dans le monde du jeu vidéo. En fait, la plupart des GamerGaters sont tout à fait disposés à l'admettre, avec une mise en garde. À l'exception des fanatiques et des huards d'extrême droite qui traînent en marge du mouvement, ce à quoi ils s'opposent n'est pas l'égalité de traitement pour les femmes, les homosexuels, les transgenres ou les minorités, mais la politisation et le maintien de l'ordre de la culture.

Les comptes des supporters de GamerGate ont été largement ignorés par les journalistes.

Ils pensent que les critiques de Mme Sarkeesian sur la représentation des femmes dans les jeux vidéo sont triées sur le volet, exagérées, sans humour et sexuellement négatives, et qu'une telle surveillance peut intimider les créateurs de jeux (un point de vue partagé par des féministes comme Mme Kerzner). Ils pensent que c'est absurde quand un jeu se déroulant dans l'Europe de l'Est médiévale est attaqué comme raciste pour manquer de personnes de couleur. Ils s'opposent lorsqu'un personnage féminin emblématique du jeu est proclamé transgenre sur la base fragile d'une blague de son créateur - et le désaccord est marqué transphobe. Ils sont irrités non seulement par l'omniprésence d'une telle pensée de groupe, mais aussi par l'interdiction de l'hérésie - par un climat dans lequel des pièces se demandant si le sexisme est un gros problème dans le jeu ou s'il y a une culture du viol dans les jeux vidéo deviennent supprimé ou alors en annexe des excuses . En ce qui concerne les allégations de harcèlement par GamerGate, la plupart des journalistes ont abandonné le scepticisme habituel.

Au moins dans une certaine mesure, l'étiquette de harcèlement était destinée à neutraliser GamerGate en tant que voix contre l'extrémisme progressiste. En tant que blogueur pro-justice sociale écrit avec satisfaction , GamerGate a été rapidement et correctement assimilé à des monstres potelés non lavés qui détestaient les femmes… Ils ont riposté aux femmes pratiquant un passe-temps qu'ils aimaient avec des menaces de viol et de mort et se sont ainsi exclus de tout débat sérieux.​

Les médias ont contribué à perpétuer cette fausse image. En ce qui concerne les allégations des victimes présumées de GamerGate - qui, même si elles sont entièrement véridiques, n'avaient aucune preuve que les coupables étaient des GamerGaters - la plupart des journalistes ont abandonné le scepticisme professionnel et ont adopté le Écoutez et croyez position conseillée par Sarkeesian. UNE Magazine de Boston histoire a même discuté d'une vidéo bizarre contre Wu comme exemple de harcèlement de GamerGate - près de deux mois après BuzzFeed signalé que c'était le travail d'un comédien à la traîne pour se moquer et parodier GamerGate.

Pendant ce temps, les comptes des supporters de GamerGate ont été largement ignorés. Même lorsqu'un panel de la Society of Professional Journalists sur GamerGate qui a donné aux orateurs pro-GamerGate une plate-forme a été perturbé par une alerte à la bombe en août dernier , les médias ont complètement ignoré cet incident. (J'étais l'un des orateurs du panel.)

Que cela soit dû à un manque de soin ou à un parti pris, il est temps de revoir les faits. Le récit des médias grand public selon lequel les joueurs détestent les femmes est faux, m'a dit Kerzner, qui a eu de nombreuses discussions avec les partisans de GamerGate, dans un e-mail. Si nous pouvions nous concentrer sur des initiatives qui parlent aux joueurs au lieu de leur dire à quel point ils sont terribles, je pense que #GamerGate pourrait éventuellement être considéré comme un tournant positif malgré une laideur à court terme.

La première étape consiste pour les journalistes à faire leur travail.

Lisez Cathy Young : Le trouble du picage : les guerriers de la justice sociale se déchaînent

Articles Que Vous Aimerez Peut-Être :