Principal La Télé Mind-Bender: le réalisateur de 'Game of Thrones' sur l'idée originale et brutale de 'Hold the Door'

Mind-Bender: le réalisateur de 'Game of Thrones' sur l'idée originale et brutale de 'Hold the Door'

Quel Film Voir?
 
Kristian Nairn dans le rôle d'Hodor.avec l'aimable autorisation de HBO



Dans le Jeu des trônes univers, Jack Bender est une alerte de spoiler ambulant. En tant que réalisateur de The Door et Le sang de mon sang, M. Bender a donné vie à la fois à l'histoire d'origine de Hodor et à la véritable identité de Coldhands, des mois, voire des années, avant que George R.R. Martin n'annonce lui-même la nouvelle dans le matériel source. Mais bon, l'artiste et réalisateur de 66 ans ne peut vraiment pas s'en empêcher; là où M. Martin a une main notoirement lente, M. Bender est presque surnaturellement productif. Il détient plusieurs crédits de réalisation à travers un curriculum vitae diversifié - de Les Sopranos , à Alias , à Sous le dôme – et a joué un rôle crucial dans la mythologie dingue de Perdu en tant que producteur exécutif aux côtés de J.J. Abrams et Damon Lindelof.

Et, d'une certaine manière, il est aussi tout à fait le peintre accompli (qui peinture murale à l'intérieur de la trappe de Perdu ? Tous M. Bender.) Entre les deux Jeu des trônes concerts et une prochaine adaptation de Stephen King ( M. Mercedes) M. Bender a publié L'éléphant dans la pièce , des extraits de son art et de ses écrits que M. King lui-même a appelé un livre pour enfants pour adultes. C'est un travail beaucoup plus doux que n'importe quoi sur Perdu ou alors Trônes mais non moins magnifique pour cela, une collection d'images étranges et d'histoires simples de découverte de soi qui prouvent que M. Bender est tout aussi habile avec un pinceau ou un stylo qu'il ne l'est pour combattre des dragons de dix tonnes.

le Observateur récemment passé au téléphone avec M. Bender de son studio de Los Angeles pour une conversation de grande envergure, couvrant l'art, Perdu , Jeu des trônes ' septième saison raccourcie, et les plans originaux, beaucoup plus brutaux pour la séquence Hold the door de Hodor. Annette Tierney et Sam Coleman.Helen Sloan/avec l'aimable autorisation de HBO








Où pensez-vous que l'intersection est entre votre peinture et votre mise en scène ?

Les deux sont des récits visuels. Certes mon art est tout à fait personnel, et vient de moi. Contrairement à certains téléviseurs que j'ai eu la chance de faire, que ce soit Les Sopranos , ou alors Alias , ou alors Perdu , auquel j'étais vital depuis le début. Jeu des trônes , plus récemment. Mais avec ces émissions, ne pas les écrire, ne pas les faire naître à ce niveau, j'ai toujours l'impression d'être une cuisinière. Je suis un chef qui obtient ces bonnes recettes, et je peux préparer l'assiette.

L'une des choses que j'ai apprises de la peinture est d'être spontané. Je l'appelle Junk Blessings, de l'époque où j'avais l'habitude de ramener des déchets chez moi pour faire de l'art. Je trouve toujours ces bénédictions indésirables lorsque vous créez un spectacle. Ce que vous créez à partir d'erreurs bâclées ou d'idées d'un acteur différentes des vôtres. J'ai définitivement appris en peignant que lorsqu'une éclaboussure de peinture s'égoutte sur la toile, vous pouvez être transpercé par cette erreur. C'est la même chose avec les gouttes que les acteurs vont apporter à l'histoire. C'est l'une des principales choses que j'ai apprises en tant que producteur exécutif et réalisateur sur Perdu. Je n'avais jamais rien fait depuis 6 ans. Au début, je m'accrochais probablement trop à ce que ma vision allait être après J.J. [Abrams] et Damon [Lindelof] ont fait ce pilote extraordinaire. Mais au fil des années de faire Perdu et en le laissant être ce qu'il devait être, j'ai beaucoup appris sur le lâcher prise et sur les gens autour de moi qui créent autant que moi.

Quel est un exemple spécifique de bénédiction indésirable au cours de votre carrière de réalisateur ?

Dominic Monaghan, quand nous faisions la scène en Perdu où il se noie, où Charlie est tué et il lève la main et il est écrit Not Penny's Boat. J'ai dit que je vais te voir flotter et devenir de plus en plus floue au loin à cause de l'eau. Et il a dit : Et si je me signais ?

Perdu .avec l'aimable autorisation d'ABC



Parce que Charlie était religieux. Tout de suite, c'est génial. Cela vous ramène à vos racines. Quand J.J. vu cet épisode, il m'a appelé et m'a dit Oh mon Dieu, c'est tellement génial, tu es un génie. Et j'ai dit Eh bien, merci, mais ce n'était pas mon idée. Un de ces moments où vous prenez du recul et laissez ce qui se passe dans ce monde se produire naturellement.

Est-ce arrivé souvent le Jeu des trônes ?

Oh oui. C'est l'une des meilleures choses à avoir la bénédiction de travailler avec des gens qui se soucient vraiment, ce qui était certainement mon expérience sur Jeu des trônes . À l'origine, je me suis dit : qu'est-ce que je vais apporter au plus grand spectacle du monde ? Et [ Jeu des trônes les créateurs David Benioff et Dan Weiss] voulaient très spécifiquement que je fasse cet épisode, l'épisode Hold the Door. Ce qui fait maintenant partie du lexique.

C'est drôle, parce que jusqu'à présent je n'ai pas remarqué comment Perdu -comme ça, Tenir la séquence de porte était.

La traversée du temps, et le temps qui commence à se confondre sur Jeu des trônes est définitivement une tournure que prend le spectacle. Mais David et Dan, et tous ceux qui travaillent sur cette série, étaient complètement ouverts à moi. Cela en a fait un plaisir. Les trucs de théâtre à Braavos étaient vraiment amusants parce qu'ils m'ont ramené à mes jours de théâtre, mettant en scène Shakespeare et Rosencrantz et Guildenstern sont morts , tous ces spectacles. Scène de théâtre de The Door.Macall B.Polay/avec l'aimable autorisation de HBO

C'était drôle, parce que David et Dan ont écrit ces scènes un peu ironiques. Un peu de moquerie de l'histoire de la série. Et j'ai fait un pas de plus. Je l'ai répété comme une pièce de théâtre. Il y a beaucoup plus dans cette pièce qui s'est terminée dans la série. Ensuite, j'ai dirigé tout le spectacle pour les show-runners, comme si nous étions les Jeu des trônes Joueurs.

Tu as traversé toutes les saisons ?

Eh bien, pas le tout chose, mais il y avait plus de séquences que sur HBO. J'avais toutes les blagues sur les pets et toutes ces bêtises, et ma seule préoccupation était de savoir si je me moque trop de cette brillante série ? Et Dave et Dan ont dit Non, faites-le plus. Ce sont des gars brillants et sans prétention. Et c'est ainsi qu'ils l'ont écrit, qu'une partie de l'histoire de Jeu des trônes va être des blagues de pet.

Il est intéressant de noter que les deux épisodes qui vous ont été donnés étaient très révélateurs, en termes de rebondissements des livres. L'histoire d'origine de Hodor, les trucs de Benjen Stark. A quel point en étiez-vous conscient ?

Je savais qu'ils en avaient fini avec les livres et que George Martin en écrivait plus. Je savais que la saison six allait continuer là où les livres se terminaient. Et j'avoue, j'avais vu tous les épisodes de Jeu des trônes mais ne lis jamais les livres. Je voulais juste faire le meilleur travail sur une série que je considère vraiment géniale. Mais je le ressens chaque fois que je travaille. En tant qu'artiste, vous oscillez entre audace et insécurité selon les jours, selon les heures. Il faut être assez audacieux pour dire C'est ce qu'on fait les gars, croyez-moi. En même temps, juste de l'autre côté de cette corde raide, tu vas vraiment ? Qu'est ce que je sais? Heureusement, il y avait assez de monde sur Jeu des trônes pour m'assurer que je ne tombe pas de la falaise. Emilia Clarke dans le rôle de Daenerys Targaryen.HBO






Nous avons parlé de votre processus de peinture et de votre narration visuelle. Je me demande si vous revenez à cela lorsque vous traitez des scènes impliquant fortement CGI, comme la fin de Blood of my Blood? Où l'on vous demande de traiter principalement de quelque chose qui n'est pas réellement là ?

Certes, je suis une personne très visuelle. Enfant, je ne lisais pas beaucoup, je regardais la télévision et des films. Je suis sûr que j'étais TDAH et toutes ces choses qui n'étaient pas des diagnostics à l'époque. Je suis beaucoup plus visuel qu'autre chose, c'est la partie la plus forte de mon cerveau. Donc je pense en termes visuels. Mais j'aime aussi beaucoup travailler sur Jeu des trônes avec le brillant directeur de la photographie Jonathan Freeman, lauréat de plusieurs Emmy Awards. Et l'équipe d'artistes visuels et de gars de CGI qui font ce spectacle et créent tout cela. Parce que vous avez beaucoup de temps sur cette émission, où le programme ressemble plus à une fonctionnalité. Il y a cinq réalisateurs qui font dix épisodes, deux chacun. En fait, cette saison à venir, il n'y aura que Sept épisodes.

Mais tu as le temps de faire prévoir . Toute la séquence de la grotte était essentiellement scénarisée; tu fais le film avant de faire le film, tu sais ? Et puis bien sûr, quand vous le faites, comme avec n'importe quelle séquence scénarisée, vous suivez tout ce qui se passe ce jour-là sur le plateau. La bonne nouvelle est que la vie prend généralement le dessus. La porte.avec l'aimable autorisation de HBO



J'aimerais parler de cette scène de la porte en particulier. Qu'avez-vous pensé après avoir finalement lu la scène sur la page ?

C'était une scène intimidante à lire et un défi à plusieurs niveaux pour Jonathan, le directeur de la photographie. Il s'est rendu fou de savoir comment éclairer une grotte où il n'y avait ni lumière ni torche. Il n'y avait pas de fissures dans le plafond ici, à l'exception de la section où certains des morts venaient d'en haut, car ils ne pouvaient pas traverser la ligne de feu.

Au début, j'ai eu l'idée de faire un plan qui pousse et se rapproche de plus en plus, puis le plan parallèle haut qui se rapproche de plus en plus de Wylis, qui est devenu Hodor. J'en ai beaucoup parlé avec Dave et Dan. J'ai dit, ce que les morts feraient à Hodor, ce serait lui arracher ses vêtements une fois qu'ils auraient franchi cette porte. Ils lui arracheraient la chair. Si les morts peuvent traverser le bois, ils vont déchirer Hodor.

Et ils m'ont dit quelque chose qui m'a vraiment collé. Ce qui était Si c'est trop horrible, nous n'allons pas ressentir la perte de Hodor. Et c'était ma boussole tout le temps, pour que nous nous soucions vraiment de nous à la fin. Je voulais toujours que ce soit assez effrayant, voir Hodor entouré et englouti par ces bras squelettiques et ces longs doigts, qui allaient finalement l'étouffer, le tuer et le déchirer, ou quoi qu'ils allaient faire que nous n'ayons pas vu. Mais ne pas laisser l'horreur submerger l'émotion de perdre ce personnage et de le faire vraiment atterrir sur l'idée qu'il se sacrifiait pour que ses amis puissent s'échapper. C'était l'idée dominante.

Articles Que Vous Aimerez Peut-Être :