Principal Innovation À l'intérieur des premiers jeux vidéo sur ordonnance au monde et des enfants qu'ils aident

À l'intérieur des premiers jeux vidéo sur ordonnance au monde et des enfants qu'ils aident

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Un cliché du jeu Endeavor RX, le premier jeu vidéo sur ordonnance. Il sera utilisé pour traiter le TDAH.Écouter



À la fin du mois dernier, la Food and Drug Administration a approuvé la commercialisation du premier jeu vidéo sur ordonnance pour traiter le TDAH chez les enfants, un jeu intitulé Endeavour RX d'Akili Interactive. Il s'agit d'une réalisation monumentale, mais elle symbolise également une plus grande poussée dans cet espace pour lutter contre les troubles d'apprentissage allant du TDAH à l'autisme.

Endeavour RX utilise une interface de jeu vidéo pour activer le cortex préfrontal du cerveau. Le jeu intègre soigneusement des stimuli sensoriels avec des défis moteurs qui aident à améliorer la concentration à travers des obstacles progressifs.

Au fur et à mesure que l'enfant progresse dans le jeu, la technologie mesure en permanence ses performances et utilise des algorithmes adaptatifs pour ajuster la difficulté et personnaliser l'expérience de traitement pour chaque individu, a déclaré un porte-parole d'Akili Interactive à Braganca. Le jeu lui-même sera disponible sur ordonnance et sera accessible sur iPad et iPhone, avec une tranche d'âge cible d'enfants âgés de 6 à 12 ans.

La société a reçu l'approbation après sept ans de développement et d'achèvement d'une étude contrôlée, qu'elle a financée, publiée dans The Lancet Digital Health Journal. le étude a suivi les progrès de 600 enfants et a constaté que 50 pour cent des enfants avaient une concentration cognitive accrue au cours du premier mois et 68 pour cent après le deuxième mois de traitement.

J'ai conçu un serveur autour de nos besoins spécifiques et est devenu une évasion. Par inadvertance, c'est devenu un outil thérapeutique que les thérapeutes recommandent maintenant à leurs patients, explique Duncan à Braganca. C'est un outil pour que les enfants apprennent à résoudre des problèmes et à acquérir des compétences sociales dans un environnement sans jugement. Ce confort supplémentaire est propice à l'apprentissage pour cette population.

Duncan parle d'expérience personnelle : lui et son fils sont tous deux autistes et ont trouvé le jeu thérapeutique.

Duncan s'associe à des alliés adultes de la communauté pour jouer avec les enfants sur la plate-forme. Si un enfant passe une mauvaise journée à l'école, un adulte sur le serveur qui est un allié creusera avec lui et lui parlera, dit-il. Pendant COVID-19, il a été fait un pas de plus.

Autcraft s'associe à des thérapeutes qui s'inscrivent avec leurs propres comptes pour rencontrer leurs clients directement sur le serveur, car c'est un endroit sûr qui fait désormais partie de leur routine existante. Ce n'est pas quelque chose à quoi je m'attendais, mais cela se dirige vers des résultats positifs. Des milliers de personnes se sont inscrites sur le serveur à cette fin, ajoute Duncan.

Les défenseurs conviennent que l'utilisation du jeu a des avantages nets massifs. Être éloigné de la méta-cognition autistique, ou « penser à penser » était une joie et un soulagement, a déclaré à Braganca David Hall, directeur exécutif du groupe de défense des droits de l'enfant basé à Olympia Life Guides For Autism. Alors que les jeux vidéo, la réalité virtuelle et d'autres outils peuvent apporter un sentiment de paix aux esprits autistes, nous souhaitons également lancer un nouveau programme culturel : l'acceptation et la compréhension des personnes autistes.

L'avenir est prometteur pour cette nouvelle industrie des jeux vidéo en tant qu'outil d'apprentissage pour les enfants ayant des troubles d'apprentissage, en particulier pour le TDAH et le spectre autistique. Le temps nous dira jusqu'où l'industrie se développera.

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