Principal Divertissement 15 grands récits de jeux vidéo qui ne sont pas des « bioshocks »

15 grands récits de jeux vidéo qui ne sont pas des « bioshocks »

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Un homme choisit, un esclave obéitJeux irrationnels



Il y a eu débat houleux passant par réflexions sur la question de savoir si les jeux vidéo sont ou non un moyen inhérent à la narration d'histoires. Purifions l'air en disant oui, bien sûr qu'ils le sont, mais comme la plupart des autres médiums, il est très difficile d'en dire un bon. C'est pourquoi la plupart des passionnés de jeux (et la presse passionnée) font l'éloge de la même poignée de jeux lorsqu'ils discutent de la façon dont les récits de jeu se sont imposés.

Donc pendant Biochoc et Le dernier d'entre nous peut être le summum de la narration de jeux vidéo, il existe de nombreux titres innovants et convaincants qui se trouvent juste hors de portée du grand public. Vous avez certainement entendu parler Rentrés chez eux ou Telltale Les morts qui marchent mais avez-vous joué l'odyssée lynchienne qui est Kentucky Route Zéro ? Il existe de nombreux jeux qui racontent des histoires abstraites et autoréflexives qui ne proviennent pas d'énormes studios comme Irrational Games et Bioware.

Voici quelques-uns des meilleurs jeux vidéo avec de superbes récits que vous avez peut-être ignorés. Ou du moins, j'ai juste sauté les cinématiques.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake est une partie de Twin Peaks, une partie de The Shining et un tout petit peu de Twilight Zone sous la forme d'un programme de télévision FMV en jeu Sources nocturnes . Le titulaire Alan Wake est un écrivain qui déménage dans un petit nord-ouest du Pacifique avec sa femme pour surmonter le blocage de l'écrivain et terminer son roman. Le jeu est divisé en chapitres et est le précurseur de nombreux contenus narratifs épisodiques que nous avons vus dans les années suivantes. C'est Stephen King comme un enfer, mais c'est un hommage fantastique qui parvient à raconter une histoire fascinante sur la narration et les dangers qui s'y trouvent.

À la lune (2011)

Ce joyau indépendant peut ressembler à un RPG de l'ère SNES ala le déclencheur d'un chronomètre mais Vers la Lune est un jeu d'aventure à la base. Dans un futur proche, vous incarnez un duo de médecins envoyés pour exaucer le dernier souhait d'un mourant. En interagissant avec ses souvenirs, vous découvrez lentement la vie d'un homme à l'envers. Le jeu subvertit brillamment la structure de l'histoire pour raconter une histoire déchirante et donne au joueur le sentiment de jouer un rôle crucial dans le changement d'une vie. Plus de jeux devraient s'efforcer de raconter ce genre d'histoire : minuscule dans la portée, mais suprême dans les détails.

SOMA (2015)

De Frictional Games, les développeurs du terrifiant Amnesia : La descente sombre vient SOMA. Ce jeu est le jeu vidéo qui se rapproche le plus des niveaux de philosophie de science-fiction de Philip K. Dick. SOMA plonge en profondeur (obtenez-le ? Le jeu se déroule sous l'eau) dans les questions de la conscience humaine et les différences entre la vie organique et artificielle. Oui, des jeux comme Effet de masse explorer ces problèmes, mais aucun ne les rend aussi terrifiants et conséquents que les dernières heures de SOMA.

Hotline Miami (2012)

Ce désordre cathartique de violence est connu pour son action frénétique et ses quantités ridicules de gore. Que de joueurs qui n'ont pas (n'étaient pas assez HARDCORE) pour finir Hotline Miami Je ne sais pas à quel point l'histoire incroyablement méta et alambiquée devient cool. ça dégage du lourd Jackie Brown et Conduire des vibrations tout au long, mais finit par être une méditation autoréflexive chaotique sur les jeux vidéo.

Neuf heures, neuf personnes, neuf portes (2009)

Familièrement connu sous le nom de 9/9/9, ce jeu de roman visuel DS est le premier d'une trilogie dingue. Neuf personnes sont piégées dans un jeu de vie ou de mort à bord d'un navire en perdition. Les décisions que vous prenez et le succès à résoudre des énigmes déterminent la fin que vous obtenez. Cependant, contrairement à la plupart des jeux où vous ne jouez qu'une seule fois, 9/9/9 nécessite plusieurs parties pour voir l'histoire se terminer. Cette tendance s'amplifie dans le suites et même dans le récent jeu d'action japonais Nier : Automates.

Son histoire (2015)

Le seul jeu FMV avec un bon jeu d'acteur ? Son histoire vous met dans la peau d'un détective avec accès à de courts clips vidéo que vous devez regarder pour mettre en place un meurtre-mystère. Le gameplay nécessite une véritable réflexion et des hypothèses pour découvrir davantage l'histoire. Il n'y a pas de fin de partie. Il n'y a pas de but. Le jeu se termine lorsque vous sentez que vous avez des réponses satisfaisantes au mystère. Son histoire est un exemple étonnant d'un récit convaincant qu'aucun autre média ne pourrait raconter d'une manière aussi satisfaisante.

Jusqu'à l'aube (2015)

Jusqu'à l'aube est un film d'horreur interactif pour adolescents. Si cela rend vos oreilles éveillées immédiatement, alors ce jeu est un jeu incontournable. C'est un jeu dans le style de Forte pluie où les principales interactions que vous avez sont le dialogue et les décisions. Les décisions que vous prenez et les relations que vous établissez entre les différents personnages jouables déterminent qui vit et meurt. Et croyez-moi, à la fin, vous voudrez qu'ils meurent tous.

Documents, s'il vous plaît (2013)

Papiers s'il vous plaît se présente comme un thriller documentaire dystopique. C'est une description assez appropriée pour cette simulation de plus en plus complexe où vous jouez le rôle d'un garde-frontière dans une nation fictive d'Europe de l'Est. Au cours de la journée, vous choisissez qui va et vient en fonction de ses papiers et de ses arguments. À la fin de chaque journée, vous n'aurez pas assez d'argent pour la nourriture et les services publics de votre famille, ce qui vous obligera à choisir qui laisser vivre. C'est l'histoire effrayante d'un futur proche dystopique. D'autant plus pertinent quelques années plus tard.

Grand Theft Auto IV (2008)

Euh, mais nous avons joué à ce jeu ! Oui, dans une certaine mesure, je suis sûr que presque tout le monde a touché GTA IV. Mais pour une série connue pour ses immenses mondes ouverts bac à sable où tout est permis, personne ne semble vraiment le prendre au sérieux. Les plus RGT les jeux ne le justifient pas avec leur satire trop cynique, mais IV est un cas particulier. L'histoire d'immigrant de Niko Bellic est nuancée et pour une fois, vous avez suscité la sympathie d'un protagoniste de Rockstar. Et vous vous êtes vraiment senti comme Niko, faisant des choix d'histoire très difficiles qui, pour l'époque, étaient rares dans un jeu de cette envergure. Le cadre granuleux de Liberty City a aidé ce jeu à être une entrée au sol qui se démarque comme la meilleure histoire de Rockstar par un mile de New York (désolé, Rouge mort , Je t'aime encore!).

Opérations spéciales : La ligne (2012)

Plus que tout autre jeu Opérations spéciales : la ligne a probablement inspiré le plus de l'écriture académique sur les jeux vidéo, y compris un livre. C'est le Apocalypse maintenant de jeux, littéralement. Faire face aux horreurs de la guerre, Forces spéciales est un morceau finement réglé de critique constructive des tireurs et de la violence dans les jeux vidéo. C'est assez différent de tous les jeux de tir jamais créés, avec une ou des fins qui vous laisseront l'esprit tournoyer pendant des jours.

Frères : Une histoire de deux fils (2013)

Starbreeze Games a une étendue de travail impressionnante, mais aucun n'est plus unique et puissant que Frères. Ce jeu vous place dans un monde féerique de géants et de magie. Le schéma de contrôle unique prend un certain temps pour s'y habituer, mais devient plus qu'un simple moyen de résoudre des énigmes. Dans Frères , l'acte même de déplacer les personnages est ce qui vous investit en eux. Si cela semble fou, attendez l'un des derniers instants de ce jeu pour vous épater comme aucun autre jeu ne l'a fait. Si vous êtes un fan du Starbreeze, mais que vous ne pouvez pas vous lancer Frères , L'obscurité est un jeu de tir plus simple qui a de superbes moments narratifs .

Alerte au feu (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Il est impossible de faire une liste de jeux narratifs sans inclure Piquet d'incendie. Oui, il a été loué pour son histoire, son incroyable doublage et son travail de personnage, mais ce n'est toujours pas le nom familier Rentrés chez eux est devenu le genre « simulateur de marche » des jeux d'exploration à la première personne. Pour mon argent, c'est le meilleur du genre. Un jeu sur le chagrin et la distraction avec une histoire si captivante que votre esprit est rare à errer, même dans les plus beaux paysages.

Kentucky Route Zero (2013-présent)

C'est étrange à plusieurs égards. Kentucky Route Zéro est un jeu d'aventure réaliste magique épisodique qui a autant en commun avec David Lynch qu'avec Bob Dylan. Au cours des dernières années, l'équipe de deux personnes de Cardboard Computer a lentement diffusé des épisodes de ce point et clic. Le dernier n'a pas de date de sortie actuelle, mais vous pouvez jouer aux épisodes I-IV lorsque vous achetez le jeu, ce qui, si cela ressemble à votre truc, en vaut la peine.

Prémonition mortelle (2010)

En parlant de Lynch (moi-même et beaucoup de développeurs de jeux sommes clairement de grands fans), CECI est le jeu pour Pics jumeaux les fans qui aiment l'histoire mais se détestent. Conduire autour de la petite ville de Greenvale pour trouver le Raincoat Killer n'est pas aussi facile qu'un Pouvoir Jeu. Tirer sur les méchants surnaturels que vous rencontrez est maladroit et vous donne envie de regarder Feu marche avec moi . Cela étant dit, cette histoire est pleine de rebondissements intrigants qui étoffent pleinement les côtés sombres des personnages excentriques. Oh, et souviens-toi de FK dans le café. Et la croissance de la barbe en temps réel.

L.A. Noire (2011)

L.A. Noire était célèbre pour sa technologie de capture faciale. Mais rétrospectivement, les ambitions d'un jeu essayant de raconter une histoire dans la veine de quartier chinois vaut la peine d'être loué. Beaucoup de joueurs sont tombés lorsque la structure a radicalement changé dans l'acte final. Honnêtement, cela correspond à l'histoire qu'ils essayaient de raconter et offre de nombreux moments efficaces. C'est un morceau de genre de part en part, mais L.A. Noire mérite d'être revisité. Je voulais en savoir plus sur cette équipe, mais il est vraiment difficile de créer un jeu lorsque vous nommez votre prochain projet Putain d'Orient . Et quand votre directeur créatif ne te paie pas . Probablement ça.

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