Principal Design De Maison Star Wars : le jeu de crayons

Star Wars : le jeu de crayons

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Les Legos seraient une autre façon de faire un faux X-Wing. (Photo : EMMANUEL DUNAND/Getty Images)



La créativité naît des contraintes. Il était une fois, les enfants n'avaient pas la possibilité d'utiliser des jeux vidéo pour prétendre être des pilotes de l'espace, mais cela ne les a pas arrêtés. Avec le plus récent Guerres des étoiles ouverture du film, Les enfants des années 80 sur Metafilter se sont remémorés à propos d'un jeu de crayon et de papier auquel ils jouaient à l'école. La conversation a commencé avec un lien vers un ancien post sur le Board Game Designers Forum appelé Crayon et papier Star Wars ? BoardGameGeek aussi a cassé sa propre version des règles. .

Après avoir parcouru un tas de messages sur la façon de jouer, les variations et etc., voici une version simple des règles qui devraient aider les gens à démarrer. Modifications et extensions encouragées.

Pour gagner : Détruisez le vaisseau-mère de l'autre joueur en le frappant trois fois avec les tirs de canon des combattants.

Matériel nécessaire : Deux crayons et une feuille de papier. Une gomme appropriée et un taille-crayon seraient probablement utiles, mais pas indispensables. Plateau de jeu final. Les cercles gagnent. (Photo : Brady Dale pour l'observateur)








Mise en place : chaque joueur dessine un vaisseau-mère aux extrémités opposées d'une feuille de papier, ainsi que des cases à cocher pour indiquer le nombre de points de vie de son vaisseau-mère. Les deux vaisseaux-mères devraient être fondamentalement de la même taille, décemment grands par rapport au papier. Chaque payeur doit également décider de la forme géométrique de base de ses combattants. Cela aidera s'ils sont différents. Carrés pour un côté, triangles pour l'autre, etc.

Jouer:

  1. À chaque tour, un joueur peut tirer depuis le vaisseau-mère ou un combattant, lancer un combattant ou déplacer un combattant. Le joueur doit dire quel mouvement il fait avant de le faire.
  2. Les trois types de mouvements fonctionnent selon le même mécanisme : placez la pointe du crayon sur le papier du vaisseau-mère ou du chasseur qui va se déplacer ou tirer, maintenez-le droit en appliquant une pression sur l'autre extrémité avec le bout de votre index, puis penchez le crayon vers l'arrière jusqu'à ce qu'il se retourne vers l'extérieur. Cela devrait faire une marque sur le papier. Si le combattant se déplace, alors le joueur doit redessiner ce combattant à la pointe de la marque, puis effacer la marque et la position précédente du combattant. S'il tire, alors tout ce que la marque touche est un coup. Un nouveau chasseur est lancé de la même manière depuis le vaisseau-mère. La pointe du film est le premier mouvement du nouveau combattant hors du vaisseau-mère.
  3. Si un combattant est touché une fois, il est détruit. Si le vaisseau-mère de l'autre joueur est touché, il perd un point de vie.
  4. Le vaisseau-mère peut lancer autant de combattants qu'il le souhaite. Les ravitailleurs ne bougent pas.

Le crayon lui donne vraiment cet élément de compétence et de défi qui le rend beaucoup plus amusant. Les longueurs de ligne varient également beaucoup, ce qui ajoute un certain niveau de surprise (et de frustration).

J'ai installé moi-même un plateau et j'ai joué à un jeu de triangles contre des cercles. Je ne me suis autorisé à tirer qu'à partir de tourelles à chaque extrémité des vaisseaux-mères. J'ai aussi dessiné quelques astéroïdes. J'ai joué des cercles avec une stratégie de lancement de plus de navires. Les triangles jouaient avec moins de vaisseaux, plus agressivement. J'ai aussi joué que les collisions avec des astéroïdes ou d'autres vaisseaux détruisaient des combattants (et en perdaient quelques-uns de cette façon).

Découvrez ce quasi-accident frustrant, comme un cercle tiré sur un triangle. Presque raté dans le jeu de crayons de Star Wars. (Photo : Brady Dale pour l'observateur)



Voici le dernier plateau de jeu. C'était proche, mais le côté qui a lancé le plus de navires a finalement gagné. Cependant, cela n'aurait pas été le cas si les cercles du dernier tir contre le triangle n'avaient pas été un succès.

Il existe un milliard de variantes, avec des moyens d'ajouter de la complexité à toutes ces règles. Un très simple : les joueurs peuvent dessiner des obstacles, tels que des astéroïdes, sur le terrain de jeu.

Les joueurs peuvent ajouter des règles, comme dire que les collisions avec des astéroïdes ou d'autres combattants les détruisent, ou que les combattants ne peuvent être immobilisés que si un coup ne traverse pas complètement le vaisseau, ou que chaque combattant peut se déplacer ou tirer une fois à chaque tour.

Voici un autre jeu similaire, appelé réservoirs .

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