Principal Autre God of War Ragnarök: Un jeu sur la vie en temps de guerre (avec beaucoup de sang)

God of War Ragnarök: Un jeu sur la vie en temps de guerre (avec beaucoup de sang)

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Kratos et son fils Atreus au combat. Divertissement interactif de Sony

En 2005 à Los Angeles, les jeunes créateurs de jeux David Jaffe et Cory Barlog ont créé des images d'un nouveau jeu appelé God of War. Après la présentation, ils ont parlé des personnages que leur équipe avait créés. La plupart étaient vaguement basés sur des mythes grecs, mais l'un des personnages était du sang. La façon dont le sang a jailli et s'est déplacé lorsque vous avez tranché un ennemi, disaient-ils, était une histoire en soi.



Alors que God of War est devenu l'un des jeux d'action les plus bancables de PlayStation, les itérations ont changé au fil des ans pour se concentrer davantage sur la narration. La dernière édition, en 2018, s'est tournée vers les mythes nordiques et a présenté un duo : Kratos, t il protagoniste musclé, et son jeune fils Atreus, plongés dans une histoire triste et touchante de batailles, d'énigmes et de pertes familiales. Tellement de perte, en fait, qu'il semble y avoir une sorte de SSPT visible sur les visages de presque tous les personnages dans God of War Ragnarök. Kratos est fatigué du monde et peut-être à juste titre surprotecteur du désormais adolescent Atreus, qui veut juste vivre sa meilleure vie en temps de guerre tout en résolvant un mystère afin d'éviter un désastre apocalyptique.








God of War Ragnarök est sanglant, mais il ne s'agit pas de sang. Il s'agit de points d'intrigue et de surprise alors que vous traversez les neuf royaumes de la mythologie nordique. L'intrigue elle-même a été divulguée en ligne en raison d'un détaillant vendant le jeu tôt. Cela ne nuira probablement pas beaucoup aux ventes, car les gens qui paient 70 $ pour un jeu PS5 veulent également éviter les spoilers. Mais ce qui peut nuire aux ventes, c'est que Ragnarök est le deuxième d'une série père-fils. C'est mieux si vous êtes au courant des événements du jeu 2018. Si vous n'avez pas joué, une vidéo mettra à jour les procédures passées avant votre début, ou vous pouvez l'acheter neuve pour 20 $. Mais cela prend du temps et vous voudrez jouer immédiatement à la nouvelle édition.



quand commence le dernier homme sur terre

Ragnarök commence par des secondes de sons secrets dans l'obscurité. Est-ce une tempête de neige qui tourbillonne ? Des braises qui crépitent ? L'effritement du soft rock ? Nous voyons le costaud Kratos dans une grotte froide, faisant consciencieusement des flèches au-dessus d'un feu, taillant les pointes en pointes fines. Il a l'air inquiet et un sentiment d'appréhension s'installe en vous pendant que vous jouez. Vous êtes bientôt sur un traîneau propulsé par des loups alors que Kratos conduit Atreus à leur camp. Sur la piste glacée, vous vous engagez dans un bref combat avec un ennemi persistant et coloré. C'est exaltant et tendu, un simple indice de ce qui vient. La perte semble imminente. Mais appuyez plusieurs fois sur les boutons appropriés de la manette au bon moment et vous gagnerez facilement, du moins cette fois.

Sur leur modeste terrain, il y a l'un des moments les plus touchants et les plus déchirants que l'on puisse trouver dans les jeux vidéo cette année. UN une altercation verbale entre Kratos et Atreus suit. Atreus pense que Kratos se cache, non seulement des ennemis, mais de la vie elle-même. Atreus ne semble pas vouloir une grande vie de fêtes ou de repas raffinés et d'hydromel. Il veut juste la vérité - et ce n'est pas à proximité.






Le sentiment de culpabilité et de perte est heureusement tempéré par Mimir, une tête coupée qui jaillit de la sagesse et de l'esprit. Kratos attache Mimir à sa ceinture lorsqu'il part en mission. Ainsi, Kratos et Mimir peuvent se promener et parler avant l'action, en particulier lorsque le danger est proche, qu'il faut du recul ou que des énigmes doivent être résolues. Les répliques intelligentes de Mimir ajoutent un peu d'humour bienvenu, mais l'ambiance générale est inquiétante.



Le récit soulève des questions sur la différence entre se sentir protégé et surprotégé ? La liberté peut-elle être un danger en soi ? Je me suis retrouvé à appuyer sur 'pause' de temps en temps pour m'arrêter et réfléchir. Les graphismes environnementaux de la PS5 sont, comme prévu, d'un réalisme éblouissant. Ils font bien leur travail, surtout dans les tempêtes de verglas. Mais vraiment, une grande partie de l'histoire concerne les visages, les subtilités de l'humanité et ce que nous devons endurer pendant des vies méchantes et brutales qui sont parfois trop longues et parfois trop courtes.

Lorsque Thor, le dieu du tonnerre, fait son entrée dans la demeure de Kratos, ce n'est pas un joli garçon Marvel. Thor est en surpoids, presque bedonnant. Et il est fatigué aussi. Quand Odin apparaît, c'est pareil. Les deux ont le regard dans les yeux de soldats et de dirigeants qui en ont trop vu et ne peuvent pas s'en débarrasser, peu importe à quel point ils sont gonflés en public. C'est comme si leur suffisance pouvait se transformer en folie à tout moment.

La façon dont ces scènes sont tournées en gros plans rappelle « Le Parrain » ou « Le Revenant ». Même si vous ne voulez pas ressentir leur angoisse, c'est juste dans votre visage. Il n'y a souvent rien de joli ici, juste de la douleur ou le souvenir de la douleur. Mais en raison de leur proximité avec la caméra, on remarque quand un acteur rate, comme Sunny Suljic, qui joue le jeune Atreus, le fait parfois.

Dans God of War Ragnarök, vous affrontez des êtres de plusieurs fois votre taille. Divertissement interactif de Sony

C'est alors que l'action devient salvatrice. God of War a toujours eu de grandes batailles. Vous combattez des êtres de plusieurs fois votre taille et êtes projeté haut dans le ciel, même dans l'espace, comme les dieux sont susceptibles de le faire. Lorsque vous êtes projeté dans une colline ou une montagne, elle tremble comme si un tremblement de terre l'avait frappée.

À moins de 10 heures, j'étais heureux d'avoir le choix de quitter l'histoire principale pour rechercher des îles luxuriantes. Même sans power-ups, j'ai sauté par-dessus de larges gouffres avec un grappin, et j'ai presque l'impression d'avoir pris mon envol. Au fur et à mesure que je vainquais des ennemis, j'ai commencé à améliorer les compétences de Kratos et d'Atreus, qui rendent les dieux de la guerre, eh bien, plus divins. Même votre bouclier peut devenir plus fort.

Je m'inquiète toujours pour ceux qui n'ont pas joué au match de 2018. Même s'il y a des combats furieux, de la magie et des énigmes pour distraire et engager, il y a des nuances de l'histoire passée qui leur manqueront, surtout s'ils ne font pas attention à la marche et parlent à travers des environs époustouflants. Mais ceux qui ont joué et ont attendu quatre ans pour la suite seront assez satisfaits de Ragnarök, ses monstres curieux ou gigantesques et ses dieux exagérés qui sont constamment aux prises avec des problèmes de type humain.

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