Principal Films DreamWorks Head of Character Animation sur Life Under Comcast et Future Movies to Come

DreamWorks Head of Character Animation sur Life Under Comcast et Future Movies to Come

Quel Film Voir?
 
DreamWorks Animation a apporté une aubaine aux résultats d'Universal.Universel



Hollywood se trouve à l'intersection de l'art et du commerce, un épicentre d'histoires émouvantes et, idéalement, de produits rentables. C'est un équilibre difficile à trouver - nous avons tous levé les yeux au ciel sur des films de qualité inférieure et avons été bouche bée devant les ventes criardes de billets de blockbusters. Mais un studio qui reste à l'aise à cheval sur cette ligne est DreamWorks, la maison d'adorables succès animés tels Shrek , Kung Fu Panda et Comment entraîner son dragon.

En 2016, Comcast Universal a acquis DreamWorks pour un montant énorme de 3,8 milliards de dollars dans le but de renforcer les résultats avec des succès familiaux à quatre quadrants. Depuis l'accord, DreamWorks Animation a sorti cinq films sous Universal qui ont rapporté plus de 1,6 milliard de dollars dans le monde combinés. Les remords de l'acheteur, ce n'est pas le cas.

L'un des moteurs du succès continu du studio est Sean Sexton, responsable de l'animation des personnages. Après 17 ans avec DreamWorks – et des crédits sur les succès susmentionnés ainsi que d'autres – il connaît le studio aussi bien que n'importe qui. En discutant avec Braganca, nous avons appris ce qui sépare DreamWorks de Pixar et ce que l'avenir peut réserver au studio et à ses fans.

Observateur : Vous travaillez chez DreamWorks depuis près de deux décennies. Comment est-ce arrivé?
Sean Sexton : J'ai toujours voulu travailler chez DreamWorks, plus que toute autre entreprise. Je pense que c'est parce que quand j'étais enfant, Mâchoires était mon film préféré et j'ai adoré le travail de Steven Spielberg. Alors, quand j'ai découvert au lycée dans un article du Time Magazine que Spielberg, Jeffery Katzenberg et David Geffen commençaient un nouveau studio appelé DreamWorks, c'était tout. Une fois que j'ai vu ça, c'était le seul endroit où je voulais travailler.

C'est intéressant parce que lorsque la plupart des gens pensent aux films d'animation aujourd'hui, ils pensent à Pixar. Qu'est-ce qui différencie DreamWorks de la concurrence ?
Je pense que Pixar est au sommet de leur art et ils l'ont toujours été. Ils ont vraiment mis la barre. Je n'aurais pas été contrarié de travailler chez Pixar, c'est sûr. Mais je pense que ce qui nous différencie, c'est la diversité et la variété de nos films. Je pense que Pixar a ce style de cinéma et de narration et il atteint ce point idéal. Pour cette raison, ils ont une marque que tout le monde connaît et à laquelle tout le monde peut s'identifier.

Nous essayons toujours d'être un peu différents. Je pense que c'est notre force et peut-être même que certains le considéreraient comme notre faiblesse parce que nos films sont si différents les uns des autres. Nous allons faire un film comme Comment entraîner son dragon - c'est plus d'action en direct, il a un peu plus une sensation réaliste et c'est presque comme un grand film VFX à bien des égards. Ensuite, nous libérons Le bébé patron après cela, ce qui ressemble presque à un dessin animé de Warner Bros. Certaines personnes ne réalisent probablement pas que le même studio a réalisé ces deux films parce qu'ils sont tellement différents l'un de l'autre ; J'aime qu'on fasse ça. Notre cinéma couvre généralement cette gamme et le style d'animation est généralement basé sur le type d'histoire que nous essayons de raconter et sur le support qui convient le mieux à cette histoire. C'est ce que j'aime chez DreamWorks.

NBCUniversal de Comcast a acquis DreamWorks en 2016. À quoi ressemblait cette transition et comment l'entreprise a-t-elle changé, le cas échéant ?
Je pense que nous étions tous un peu inquiets à l'époque. Lorsqu'un grand conglomérat comme Comcast Universal nous a racheté, nous craignions que les choses ne changent. Mais c'était en fait très fluide. Nous ne l'avons vraiment pas remarqué, presque du tout, pendant longtemps. La chose avec laquelle nous nous sommes sentis à l'aise, c'est que l'entreprise a des poches profondes et une grande portée. Cela nous a donné une stabilité que nous n'avions peut-être pas auparavant.

Ils ont une division marketing incroyable et parce qu'ils possèdent tellement de stations comme Telemundo, NBC, CNBC, etc., quand nous sortons un film, il est partout. Il est distribué à tous ces différents points de vente. C'est vraiment bien pour nos films.

Ils ont cette chose appelée Symphony qui, fondamentalement, relie tous nos films à toutes ces autres chaînes de télévision. Le travail de chacun est de lancer le film et de faire tout ce qu'il peut pour le promouvoir. Avec Comment dresser votre dragon 3, c'était incroyable parce que c'était la première fois qu'un de nos films sortait et tout le monde semblait le savoir. Chaque fois que vous allumiez votre téléviseur, vous voyiez ses publicités, vous voyiez des panneaux d'affichage, etc. Je ne pense pas que nous ayons vraiment eu cette poussée lorsque nous avions une distribution chez Paramount et Fox. C'était comme si nous avions un très bon système de support ici chez Universal.

Outre le Trolls suite, qui arrive l'année prochaine, à quoi d'autre les fans peuvent-ils s'attendre de DreamWorks Animation ?
Nous travaillons sur un le chat et les bottes suite réalisée par Bob Persichetti. Je pense que c'est en fait un moyen pour nous de revenir dans le Shrek l'univers, il semble donc qu'un jour, il pourrait y avoir un Shrek suite. Nous travaillons sur Croods 2 et une version CG théâtrale de Esprit . Nous travaillons également sur de nombreux films originaux. Nous en avons une dizaine en développement actuellement. Celui qui a été annoncé est Les méchants , qui est basé sur un livre pour enfants sur un requin, un piranha, un serpent et un loup. C'est, en quelque sorte, comme 11 de l'océan , c'est donc comme un film de casse. Ça va être vraiment cool. C'est un original, c'est presque comme un Spider-Man : dans le Spider-Verse type de film en ce sens qu'il sera assez stylisé et avant-gardiste. Assez énervé, mais aussi pour les enfants et très drôle. Je pense que tout le monde l'attend avec impatience. Tous les animateurs veulent travailler là-dessus, c'est sûr.

Je pense que nous en avons environ neuf autres en développement et certains sonnent absolument incroyables. Des films vraiment révolutionnaires et à la pointe de la technologie. Donc, ce qui se passe à ce stade, c'est que nous les développons juste pendant quelques années et quand on aura l'impression que c'est vraiment prêt et qu'il convient au marché, alors nous commencerons à leur donner le feu vert et à aller de l'avant.

Quelle est la chose à propos de votre travail que les fans pourraient être surpris d'apprendre ?
Je pense que lorsque ma femme m'a rencontré, elle a été surprise du nombre d'heures consacré à ce travail. Parce qu'il semble que tout soit amusant et ludique, ce qui peut être et l'est parfois, mais cela prend beaucoup d'heures. C'est beaucoup de travail acharné. Il y a des jours où je suis ici jusqu'à une heure du matin à travailler sur les plans d'un film.

L'autre chose que je ne pense pas que les gens réalisent, c'est que la plupart des animateurs ne dessinent pas beaucoup. Quand j'étais petit, je dessinais tout le temps et c'est pourquoi je voulais devenir animateur. Mais maintenant, avec l'animation par ordinateur, nous n'en avons plus besoin, nous nous déplaçons simplement autour de ces marionnettes CG. Habituellement, quand je vois des membres de la famille, ils me disent admiration, aimez-vous toujours dessiner?' Et ils ne réalisent pas que nous ne dessinons plus autant. Ce qui est cool, c'est que je pense que beaucoup d'enfants qui veulent se lancer dans l'animation pensent qu'ils doivent dessiner et certains des meilleurs animateurs que je connais ne dessinent pas du tout. Donc je pense que c'est quelque chose que beaucoup de gens ne comprennent pas, c'est que pour être un animateur et même un très bon animateur, vous n'avez pas besoin de très bien dessiner. Il suffit de comprendre la locomotion et le jeu d'acteur pour être animateurnd mis une tonne de travail acharné et beaucoup d'heures.

Cette interview a été éditée et condensée.

Articles Que Vous Aimerez Peut-Être :